Планирование Персонала Курсовая руководство по эксплуатации hyundai tucson руководство по эксплуатации ваз 21011 Титульный Лист Курсовой Работы Мфпа руководство пользователя dir 825 Оборотный Капитал Предприятия Курсовая Работа руководство по эксплуатации автомобиля нексия nokia tve71 руководство Методика Преподавания Английского Языка Курсовая Запас Финансовой Прочности Предприятия Курсовая Аренда Транспортных Средств Курсовая Работа руководство toyota nadia скачать Оценочная Деятельность Курсовая vegas pro 9.0 руководство пользователя Суверенитет Государства Курсовая руководство по эксплуатации урал руководство audi 100 45 кузов Субъекты Международного Права Курсовая руководство по ремонту заз 1102 руководство пользователя new vegas Операции На Рынке Недвижимости Курсовая фестиваль классное руководство руководство пользователя сони эриксон Ликвидационный Баланс Курсовая Курсовая Работа Банки Данных руководство по ремонту kia sorento Рефераты Контрольные Курсовые Дипломные Работы руководство toyota chaser Консультационные Услуги Банков Курсовая Защита Вещных Прав Курсовая Минеральная Вода Курсовая Методы Экономического Анализа Скачать Курсовую руководство по эксплуатации bmw 3 руководство mitsubishi airtrek Анализ Основных Производственных Фондов Курсовая руководство пожарной безопасности

Dead eyes in King Kong


Ann Kong
Quite an amusing article in Wired about high resolution (TV wise) characters that look like zombies. Clive Thompson talks about the uncanny valley which I have explored in the past.
Interestingly the new high def xbox 360 version of the game in question seems to have a completely different and lower quality set of characters than the PS2 version, odd. Anyway, I wont hold my breath waiting for the industry to wake from its slumber but I am always happy to see their customers pointing out the glaring deficiencies in their products ;)

2 Responses

Patrick Dugan Says:

That is one spooky character (ed.), thats for sure. Of course, Naomi Watts is probably so in real life, but the game really brings out the ghoul in her eyes.

So the question is, can the star system be imported to games? Can the likenesses of real actors, preferably those doing the voices, be imported in digital form? Maybe representational graphics which signifiy the more notable features of said actor is the way to go, to avoid the creep factor.

Ian Wilson Says:

Well, of course the point I am usually making is that is is the characters *behavior* that is eqaully important, if not more so.

The point of the article I link to is that the likeness is great, but we are at a stage now where we have great looking zombies. So without the kind of autonomous behavior and level of detail that we can produce characters like these will actually turn users off. They will fall into the uncanny abyss.

It does not matter if your model looks and even sounds indistingushable from real life if the eyes dont move, or they move in a sporadic animation fashion.

Leave a Reply

You must be logged in to post a comment.